Published on June 28, 2012, 3:32 am

Diablo 3 Gold auf dem Attribut verweist automatische Verteilung System


Zuerst sprechen wir über den Mangel an Anpassung. Ich habe es schon gesagt, wir glauben, dass dies einfach kein Thema, aber lassen Sie mich auf zu erarbeiten. Nach dem derzeitigen Skill-System, Runen, sowie der Ausrüstung vor dem Suffix, auch andere Dinge, die nicht erwähnt hat, dass dieses Spiel nicht genug ist benutzerdefinierten Inhalt ist nicht korrekt. Wenn Sie zu wenig denken, werden wir erhöhen. Keine Anpassungsoptionen nicht erfüllt sind, werden wir nicht veröffentlichen wir mit dem Spiel unzufrieden sind. Doch selbst jetzt haben wir viele verschiedene Möglichkeiten, eine Rolle Sie anpassen, weit mehr als Diablo II. Später werde ich wieder auf dieses Thema gekommen, weil wir Ihre Hilfe brauchen.

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Die Menschen wollen die "Rolle der verschiedenen herkömmlichen, im Gegensatz zu Ausstecher-Modus spielen Sie erstellen. Dieses Spiel ist sehr wichtig. Wir werden dafür sorgen, dass diese Spiele als Teil des Spiels gespielt werden. Aber das Wichtigste ist, manuell zuweisen Attribut Punkte und lassen Sie es nicht möglich geworden. Mit anderen Worten: Die automatische Zuordnung von Eigentum nicht das Recht der Rechte von Spielern, eine solche Rolle, ein Bit zu erstellen. Manuell in Diablo II zugeordnet wird nicht verwendet, das zu tun. Die Fähigkeit, eine solche Rolle zu schaffen hängt nur von der Vielfalt und Komplexität der Steuerungsmöglichkeiten für deinen Charakter, statt einer Taste.


Einfach mit den Punkten und den Vertrieb von Nostalgie kann der schwierigste sein. Wie, was, nur weil er sehr vertraut ist, ist dies schwierig, zu argumentieren, kann aber auch am leichtesten zu überwinden sein. Wir können Sie nicht zwingen, diese zu vergessen, was wir tun können tun, das Spiel ist, ich hoffe, Sie werden in Form einer manuellen Verteilung System zu erkennen ist nicht die beste benutzerdefinierte Rolle. Wir werden eine viel tiefer und reicher Spiele, nicht auf das Pluszeichen. Andernfalls werden Sie über Sie werden ignoriert, egal, denn Sie gespielt haben Diablo 3, aber es ist einfach cool ...

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Eine Rolle der Überraschung in einem großen Teil von der Ausrüstung, so dass wir planen, eine vielfältige Auswahl zu produzieren. Bringt die Zeit, als wir haben und weiter zu kommen mit so viel wie möglich, benötigen wir Ihre Hilfe. Wir haben schon einige verrückte Produktion Personal, aber ich möchte nicht, um Ihre Kreativität zu beeinflussen. Darüber hinaus, wenn Ihre Idee ins Spiel, können Sie Ihre Freunde sagen, dass Sie herauskommen wollen. Also, wenn Sie kreativ sein wollen, ist dies ein guter Ort.


Published on June 28, 2012, 3:30 am

Diablo 3 Gold Hexendoktor Hintergrundinformationen


Die geheimnisvolle Kultur der Bewohner Teganze Becken für die Besucher ist faszinierend und sehr schwer zu verstehen. Zum Beispiel. Die fünf Stämme in Rock Hill oft und Qi Yu Stämme und Cloud-Schlucht Stämme in die Sackgasse des Stammes Zustand des Krieges, aber nicht wegen der Aggression, sondern einfach an die Routine Ritual. Ich habe gehört, dass ein solcher Krieg nur um den endgültigen Sieger in der Lage sein, um die Versorgung mit Rohstoffen für die menschliche Opfer, immer und immer wieder ergänzen lassen. Allerdings, wenn ich vorsichtig fragte der Meister mehr Zeit auf diese Dinge. Ich muss zugeben, ihr Lachen machte mich Kribbeln. Wie auch immer. Nach sorgfältiger Untersuchung macht ihren Mut und Ehre in der Gesellschaft dieses komplexen Themas habe ich gelernt, auf dem Schlachtfeld, die die meisten anständigen Opfer ist zu sterben. Ich bin sehr erleichtert.


Sprechen Sie mit des Meisters Knie an Knie tief. Ich fand diese Stämme Glauben "Mbwiru Eikura". Die grobe Übersetzung ist "unsichtbar" (Das ist keine sehr genaue Übersetzung dieses Konzeptes auf unsere Kultur und Sprache ist völlig anders). Dieser Glaube hält, dass die wahre, heilige Realität hinter uns versteckt. Ihre wichtigste öffentliche Zeremonie ist, um es durch Exposition gegenüber dem unsichtbaren an die Götter durch das Opfer der Lebenskraft, der Fluss von winzigen Erde zu machen.

Medizinmänner und unsichtbar zu integrieren. Stärkung denken, können sie wahrnehmen, die Wahrheit durch eine Reihe von Zeremonie. Und lernen, wie man die Wurzeln der Kräuter aus dem Dschungel gesammelt wurden. Sie in den Bereich dieser Kommunikation mit einer anderen Welt "in die Seele genannt.

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Ihre wichtigsten Überzeugungen ist die Lebenskraft und das Formlose Land, von Selbstaufopferung und Solidarität verfolgt. Diese Idee ist auch sehr verschieden von unserer Kultur, aber es tief berührt mich, und ich würde sehr gerne auf eingehende Studie weiter gehen, um ihr Interesse für den gesamten Stamm zu opfern.

Leider damals der Gesellschaft war ein erbitterter Krieg zwischen den verschiedenen Stämmen, die sehr volatil ist (Dies ist in Übereinstimmung mit der folgenden Verwirrung zu begreifen). Die schwelenden Spannungen hatte ich dort, bevor sie für mehr Probleme an die Eigentümer überlassen.


Published on June 28, 2012, 3:28 am

Webseite von Diablo 3 gold die wichtigsten Designer Jay Wilson  
  
1UP: In den Prozess der Herstellung dieses Spiel, ist nicht zu sagen, dass die Zeichen-und Gas-Kapazitäten, um den Rest des Spiels, oder ihre Fähigkeit als Ergebnis der Entwicklung von Spielen oder Probleme im Spiel zu fördern?

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JW: können die ersten, die am besten geeignete Art und Weise zu beschreiben, wenn wir eine Rolle, um die Fähigkeiten zu tun geben, zusätzlich zu überlegen, was die Rolle ist entmutigend Warum sollte ich achten Sie auf diesem Kerl "Der Rest will nicht?. Dann wirst du sagen, "weil er die Erde mit Füßen treten und verursacht einen gewissen Bereich des Erdbebens, das alles vor ihm zerstört." Welche klingt entmutigend, klingt wie, was ich will, eine Rolle zu spielen. Beginnen Sie also das ist die wir identifiziert haben: dozenskills nachdem wir die technischen Details wollen wir das Zeichen verwenden können, um in das Spiel einsteigen zu studieren begann. Beispiel, der Schamane, geben wir ihm eine passive Fertigkeit kann den Feind fallen Basketball - und Blut. Also mit dem Schamanen Mana - die technischen Details von Antworten,


Also, hier muss ich sagen, "Wir müssen ihr Bau neu zu gestalten - Wie kann ich arbeiten Offensichtlich können wir ihr etwas von dem Gesundheitssystem ähnlich dem, was uns gegeben wurde?." Aber das ist nicht eine völlig andere Ressource barbarischen von all den Leuten. Für den Barbaren, wir auf die Fähigkeiten konzentrieren sie so viel Spaß. Das gleiche wie seine "Wut" wurde entwickelt, um den Spielern erlauben, weiter voran, und wirklich Barbaren, weil er ein harter Nahkampf-Meister ist. Er ist es, weiter vorwärts zu bewegen, weil die technischen Details ist, dass ich eine Menge Wut, die mich zu mehr Schaden, aber sobald ich hörte der Ärger verschwindet ausgeben ermöglicht haben. "Das hat sehr starken Angriff, der ist Wir wollen die Rolle. Wir hoffen, dass das Konzept der "Rollenspiel" Das ist unsere treibende Kraft. Starke Attacke ist es, solche technischen Details zu schaffen.


Schließlich wird das Monster-Design. Dass wir tiefer gehende Spiel sind, ist unser Ziel, ein Monster von der Notwendigkeit zu untersuchen, wie zu besiegen und damit die Marktteilnehmer die Werkzeuge, die sie benötigen, um das Monster zu besiegen gemacht. Also das Monster-Design und Character Design die Beziehung zwischen Das einzige, was wir tun, ist um ein Monster zu schwach Wickeln Sie Ihre Angriff eines langfristig Aufenthaltsberechtigten in seiner Begegnung zu machen. Dann gaben wir den Barbaren einen Weg, um die Wunde brechen die Fähigkeiten, sich zu wehren. Diese sind interessant und erlaubt dem Spieler, eine Allround-und eingehende Rolle. Auf der anderen Seite wollen wir zu weit gehen - WOW technischen Details von Übergewicht auf der Grundlage, aber wir müssen sicherstellen, dass die D3 ein Angriff basierten Kampfspiel ist


1UP: Sie sind wie "zufällige Ereignisse" hinzugefügt, um den zufälligen Dungeon? Die Veranstaltungen werden von Programmen erzeugt werden, oder um eine riesige Bibliothek von Ereignissen zu tun und zu extrahieren?

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JW: diejenigen, die zu haben. Diese und andere zufällige Ereignisse, die wir tun: Wir haben mehr Ressourcen als die durchschnittlichen Bedürfnisse Spiel brauchen, und dann extrahiert aus dem Medium. Ich denke, wenn man, von den meisten des Spiels aus einer gewöhnlichen zufälligen Dungeon warten. . Wir haben ein Konzept namens "Zimmer" verwendet, um eine bestimmte Region gibt es viele Orte beschreiben, miteinander verbunden ist und verbunden. D2, genannt "tilecuts - ich irreführend sein können - aber wir verwenden das Wort" Raum ". Normale Verlies, so dass Sie herausfinden, von der gewöhnlichen Spiel, ist die Größe fast das Äquivalent von 10 bis 12 Zimmer, unser Verlies von etwa 50 bis 80 Zimmern. Besser ist, dass wir mehr Inhalte zu produzieren, müssen Sie mehr Zeit im Inneren verbringen. Also die lange Reise wird belohnt. Wir haben auch mit dem Script zu tun, wenn wir hoffen, dass Sie begegnen zwei oder drei Skripte Fall können wir tun, 4-5 Veranstaltungen.

Published on June 28, 2012, 3:26 am

Diablo 3 Gold Bashiok

Dieses System ist ein wenig zu einfach für ein Spiel. Sobald ein Spieler, wie die Eigenschaft zu verbessern, wollen sie in der Lage sein, den geringsten Aufwand, um ihre Wirkung zu erzielen, verwenden, werden sie nicht zögern, dies zu tun.


Dies erlaubt es Ihnen auch um den Charakter Spiel schwieriger. Wir wollen, dass das Spiel einen Charakter, behält der Spieler gewisses Maß an Freiheit. Im Laufe des Spiels wie Ihr Schamane in der Verwendung von Remote-Laser, und dann übernehmen Sie eine ultimative Ausrüstung, sondern eignet sich eher für Nahkampf-Schamanen Ausrüstung kann der Spieler müssen wieder eine Rolle spielen. Aber wenn das bestehende System, das nur noch die Geräte-Bibliothek zu unterstützen.


Dann ist der wichtigste Punkt, kann dieses System nicht bringen den Spieler-Spielumgebung. Der genaue Wirkmechanismus ist etwas schwierig, auf die Spieler-Gaming-System zu erklären. Nicht allzu viele Menschen den Freiraum oder einfach nur ein Casual Game in Übereinstimmung mit ihren eigenen Weg Schlafwandler, will die Spieler wissen, wie sie wollen Attribut Punkte hinzuzufügen, und um zu untersuchen, wie die Punkte-Programm zu erhöhen, ist sehr schwierig. Sie werden sich fragen: "Wenn Sie diese Eigenschaft hinzufügen wollen? Willst du, dass Attribut zeigt auf, was zu tun hinzufügen??

Ich denke, für einige Game-Spieler zu behaupten das Geheimnis ist gut, aber manchmal als Eigentum Konfiguration und Spiel Grundprinzipien und die Fähigkeit, diese Dinge sollte so klar wie möglich. Gerade für ein schnelles Spiel.

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Die Verwendung von auto-Punkt-Mechanismus kann dazu führen, Spieler, einen kleinen Teil der Persönlichkeit zu verlieren, ist es offensichtlich, aber das Hinzufügen mehr Freiheitsgrade, aber auch interessanter Freiheitsgrade, die andere ein Gefühl der Freiheitsgrade.


Published on June 28, 2012, 3:17 am

Diablo 3 gold Artikel Spalte Design wird sich nicht ändern
 
Maphack @ Azeroth: Die Menge an der Entwicklung von Diablo III Artikel Artikel alle in einen kleinen Hof ein. Sie versuchen nicht, uns, diese Spieler zu bestrafen, wenn die Kinder sehen? Dieses Design ist, wie Gegenstände und Geräte als Spielzeug.


Bashiok: Also, wir wussten nicht, dass ich glaube, du bist ein sehr kluger Mann. Allerdings ist nicht Diablo wird die Kernelemente eines unabhängigen Elemente bar. In Zukunft nicht machen das Spiel besser.


Der ursprüngliche Artikel-Bar-System zu geben, die Produkte einen zusätzlichen Wert, das ist die Größe des Raumes ist besetzt. Allerdings ist dieser Raum in der Tat der Wert der Waren nicht tun kann, welchen Beitrag, wenn nicht in kleine Einheiten aufgeteilt, können ignoriert werden.

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Zum Beispiel haben Sie eine große Amulett, drei Gitter. Es ist ein Talisman oder ein schlechter? Ob es sich um würdig zu ergreifen, um die drei Punkte Spalte Platz? Wenn es wirklich wert, das Gitter aus drei Posten zu besetzen, dann ist es nicht nehmen weniger des Amuletts ...