Published on June 28, 2012, 3:30 am

Diablo 3 Gold Hexendoktor Hintergrundinformationen


Die geheimnisvolle Kultur der Bewohner Teganze Becken für die Besucher ist faszinierend und sehr schwer zu verstehen. Zum Beispiel. Die fünf Stämme in Rock Hill oft und Qi Yu Stämme und Cloud-Schlucht Stämme in die Sackgasse des Stammes Zustand des Krieges, aber nicht wegen der Aggression, sondern einfach an die Routine Ritual. Ich habe gehört, dass ein solcher Krieg nur um den endgültigen Sieger in der Lage sein, um die Versorgung mit Rohstoffen für die menschliche Opfer, immer und immer wieder ergänzen lassen. Allerdings, wenn ich vorsichtig fragte der Meister mehr Zeit auf diese Dinge. Ich muss zugeben, ihr Lachen machte mich Kribbeln. Wie auch immer. Nach sorgfältiger Untersuchung macht ihren Mut und Ehre in der Gesellschaft dieses komplexen Themas habe ich gelernt, auf dem Schlachtfeld, die die meisten anständigen Opfer ist zu sterben. Ich bin sehr erleichtert.


Sprechen Sie mit des Meisters Knie an Knie tief. Ich fand diese Stämme Glauben "Mbwiru Eikura". Die grobe Übersetzung ist "unsichtbar" (Das ist keine sehr genaue Übersetzung dieses Konzeptes auf unsere Kultur und Sprache ist völlig anders). Dieser Glaube hält, dass die wahre, heilige Realität hinter uns versteckt. Ihre wichtigste öffentliche Zeremonie ist, um es durch Exposition gegenüber dem unsichtbaren an die Götter durch das Opfer der Lebenskraft, der Fluss von winzigen Erde zu machen.

Medizinmänner und unsichtbar zu integrieren. Stärkung denken, können sie wahrnehmen, die Wahrheit durch eine Reihe von Zeremonie. Und lernen, wie man die Wurzeln der Kräuter aus dem Dschungel gesammelt wurden. Sie in den Bereich dieser Kommunikation mit einer anderen Welt "in die Seele genannt.

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Ihre wichtigsten Überzeugungen ist die Lebenskraft und das Formlose Land, von Selbstaufopferung und Solidarität verfolgt. Diese Idee ist auch sehr verschieden von unserer Kultur, aber es tief berührt mich, und ich würde sehr gerne auf eingehende Studie weiter gehen, um ihr Interesse für den gesamten Stamm zu opfern.

Leider damals der Gesellschaft war ein erbitterter Krieg zwischen den verschiedenen Stämmen, die sehr volatil ist (Dies ist in Übereinstimmung mit der folgenden Verwirrung zu begreifen). Die schwelenden Spannungen hatte ich dort, bevor sie für mehr Probleme an die Eigentümer überlassen.


Published on June 28, 2012, 3:28 am

Webseite von Diablo 3 gold die wichtigsten Designer Jay Wilson  
  
1UP: In den Prozess der Herstellung dieses Spiel, ist nicht zu sagen, dass die Zeichen-und Gas-Kapazitäten, um den Rest des Spiels, oder ihre Fähigkeit als Ergebnis der Entwicklung von Spielen oder Probleme im Spiel zu fördern?

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JW: können die ersten, die am besten geeignete Art und Weise zu beschreiben, wenn wir eine Rolle, um die Fähigkeiten zu tun geben, zusätzlich zu überlegen, was die Rolle ist entmutigend Warum sollte ich achten Sie auf diesem Kerl "Der Rest will nicht?. Dann wirst du sagen, "weil er die Erde mit Füßen treten und verursacht einen gewissen Bereich des Erdbebens, das alles vor ihm zerstört." Welche klingt entmutigend, klingt wie, was ich will, eine Rolle zu spielen. Beginnen Sie also das ist die wir identifiziert haben: dozenskills nachdem wir die technischen Details wollen wir das Zeichen verwenden können, um in das Spiel einsteigen zu studieren begann. Beispiel, der Schamane, geben wir ihm eine passive Fertigkeit kann den Feind fallen Basketball - und Blut. Also mit dem Schamanen Mana - die technischen Details von Antworten,


Also, hier muss ich sagen, "Wir müssen ihr Bau neu zu gestalten - Wie kann ich arbeiten Offensichtlich können wir ihr etwas von dem Gesundheitssystem ähnlich dem, was uns gegeben wurde?." Aber das ist nicht eine völlig andere Ressource barbarischen von all den Leuten. Für den Barbaren, wir auf die Fähigkeiten konzentrieren sie so viel Spaß. Das gleiche wie seine "Wut" wurde entwickelt, um den Spielern erlauben, weiter voran, und wirklich Barbaren, weil er ein harter Nahkampf-Meister ist. Er ist es, weiter vorwärts zu bewegen, weil die technischen Details ist, dass ich eine Menge Wut, die mich zu mehr Schaden, aber sobald ich hörte der Ärger verschwindet ausgeben ermöglicht haben. "Das hat sehr starken Angriff, der ist Wir wollen die Rolle. Wir hoffen, dass das Konzept der "Rollenspiel" Das ist unsere treibende Kraft. Starke Attacke ist es, solche technischen Details zu schaffen.


Schließlich wird das Monster-Design. Dass wir tiefer gehende Spiel sind, ist unser Ziel, ein Monster von der Notwendigkeit zu untersuchen, wie zu besiegen und damit die Marktteilnehmer die Werkzeuge, die sie benötigen, um das Monster zu besiegen gemacht. Also das Monster-Design und Character Design die Beziehung zwischen Das einzige, was wir tun, ist um ein Monster zu schwach Wickeln Sie Ihre Angriff eines langfristig Aufenthaltsberechtigten in seiner Begegnung zu machen. Dann gaben wir den Barbaren einen Weg, um die Wunde brechen die Fähigkeiten, sich zu wehren. Diese sind interessant und erlaubt dem Spieler, eine Allround-und eingehende Rolle. Auf der anderen Seite wollen wir zu weit gehen - WOW technischen Details von Übergewicht auf der Grundlage, aber wir müssen sicherstellen, dass die D3 ein Angriff basierten Kampfspiel ist


1UP: Sie sind wie "zufällige Ereignisse" hinzugefügt, um den zufälligen Dungeon? Die Veranstaltungen werden von Programmen erzeugt werden, oder um eine riesige Bibliothek von Ereignissen zu tun und zu extrahieren?

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JW: diejenigen, die zu haben. Diese und andere zufällige Ereignisse, die wir tun: Wir haben mehr Ressourcen als die durchschnittlichen Bedürfnisse Spiel brauchen, und dann extrahiert aus dem Medium. Ich denke, wenn man, von den meisten des Spiels aus einer gewöhnlichen zufälligen Dungeon warten. . Wir haben ein Konzept namens "Zimmer" verwendet, um eine bestimmte Region gibt es viele Orte beschreiben, miteinander verbunden ist und verbunden. D2, genannt "tilecuts - ich irreführend sein können - aber wir verwenden das Wort" Raum ". Normale Verlies, so dass Sie herausfinden, von der gewöhnlichen Spiel, ist die Größe fast das Äquivalent von 10 bis 12 Zimmer, unser Verlies von etwa 50 bis 80 Zimmern. Besser ist, dass wir mehr Inhalte zu produzieren, müssen Sie mehr Zeit im Inneren verbringen. Also die lange Reise wird belohnt. Wir haben auch mit dem Script zu tun, wenn wir hoffen, dass Sie begegnen zwei oder drei Skripte Fall können wir tun, 4-5 Veranstaltungen.

Published on June 28, 2012, 3:05 am

Diablo 3 Gold fallen Requisiten gehen von hier

QUOTE Diese Einstellung ist wahrscheinlich zu tun, aber wahrscheinlich wird es sehr einfach, die Leistung des Spiels, oder noch schlimmer ---- geeignet ist, die Leistung des Servers in einem Multiplayer-Spiel beeinflussen zu reduzieren, und wir bei der Erfüllung der Stützen auf den Boden werfen der Einsatz von 3D-Modellen, aber auch D2sprites dauert bis System-Ressourcen, wenn die Requisiten nie verschwinden, so dass im Wesentlichen unbegrenzten Speicherplatz, wenn es nicht genug Platz. wenn die Requisiten, wenn Sie die Abfahrt zu retten verschwinden, dann tun Sie, wie erlauben es Spielern, sich darauf verlassen, dass ihre Requisiten könnten jederzeit verschwinden. Requisiten nicht in der Möglichkeit, Single-Player verschwinden, natürlich auch mit der Leistung des Spiels verknüpft. Nachsicht Spieler endlos reduziert die Leistung des Spiels ist definitiv keine gute Idee wird immer ein Spieler, dies zu tun, aber die letzten Endes sein, frönen Spieler ist die Schuld des Spiels die bessere Wahl ist immer um verschiedene Aspekte des Spiels zu ändern, um einen Konsens der unausgesprochenen Regeln zu erreichen, haben wir die Möglichkeit, Änderungen vorzunehmen. erlauben Requisiten in einer Multi-Spieler, aber nicht in der Einzelspieler-Modus verschwindet, ist eine schockierende Nachricht, und wir werden nicht loslassen Diese Nachricht wird verschwinden.

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Glauben Sie nicht, es wird genügend Speicherplatz können einige Spieler können nicht nach Hause gehen und organisieren Requisiten, verkaufen, Requisiten und natürlich die Spieler, dies zu tun werden die Spieler zufriedener mit dem Speicherplatz zu geben, hat der Spieler eine einfache und bequeme Menschenhandel Weg, um Artikel zu kaufen ist definitiv eines unserer Ziele.


Published on June 28, 2012, 3:00 am

Diablo 3 gold Items System
 
Die Erwähnung von, wie man die Elemente in der "Diablo"-Serie zu retten, und jeder wird denken: die Dinge sind noch auf dem Boden, brauchte die Zeit, um ihn abzuholen. Auf dem Boden, die Dinge werden niemals auf dem Boden sein allein wird nicht verschwinden. Aber Blizzard scheint nicht zu denken, dies ist eine gute Idee, "Diablo 3"-offiziellen Forum Administrator Bashiok sagte, lassen Sie fallen aus die Dinge haben auf dem Boden allein gewesen ist eigentlich eine sehr schlechte, sehr schlechte Sache. Darüber hinaus hat er auch gezeigt, den Punkt von der Nachricht über den neuen Sachen.


3D "Diablo 3" identifiziert worden fallen sollte aus Dingen gemacht, eine Sache auf dem Boden wird niemals dort zu bleiben, dann werfen Sie einen werfen ein in Montreal sind 3D-Gegenstände, muss der Server sein Klingeln aus dem Schneider. Was den Einzelspieler-Modus, sondern auch unter Berücksichtigung der das gleiche Problem, kann nicht geschehen lassen, ansonsten wird das Spiel den großen Fehler. Der Multiplayer-Modus mit Single-Player-Modus sind sehr unterschiedlich, wird es schlechte Nachrichten für die Spieler sein. "


Um zu wissen, das "Diablo 2"-Aufbewahrungsbox ist wirklich klein und erbärmlich, müssen wir oft um die 10 Stunden gewidmet, Dinge zu setzen öffnen, ich fürchte, das ist der "Diablo II" eine relativ große Mängel in der Hoffnung, dass "Diablo 3" in der Dose, um den Defekt zu füllen.

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"Diablo 3" etwas mehr, wahrscheinlich nicht auf ein paar kleine offene installiert werden kann. "Diablo 3" werden Sie die Dinge fühlen, viel komfortabler und viel sicherer, wenn Dinge gespeichert.

Published on June 28, 2012, 2:56 am

Diablo 3 gold  Die Gamestar Interview Blizzard Design Explorer Leonard Boyarsky

Leonard: Skill Boni bringt höhere Renditen als eine einzige Fähigkeit. Dies ist auch das Runen-System wird hauptsächlich in der Arbeit beschäftigt. Spieler, die zufällig erfahren warfen mehr ähnlich dem Dunklen. Wir wollen Spieler, um die Reproduzierbarkeit der zufälligen Fähigkeiten fühlen, aber nicht wirklich die Einführung von zufälligen Fähigkeiten. So können Sie diese zufällige Tropfen und sie auf irgendeine einer Vielzahl von unterschiedlichen Fähigkeiten, Zaubersprüchen, entfernen Sie auch können sie, so müssen Sie nicht um irgendeine Art von Nutzung zu wählen. Große Auswahl an Alternativen ist das Spiel Spaß Lügen.

Gamestar: Spieler haben einen neuen Krieg, der Teil des Netzes interessiert? Es ist noch frei? Heruntergeladen haben, um eine einzelne Maschine oder?

Leonard: Battle Net, wir immer noch im experimentellen Stadium, haben wir die besten Online-Spiel Produktionserfahrung. Wir versuchen, in Form von verschiedenen Spielen von unangenehmen Dingen zu eliminieren. Natürlich ist der PVP-Gehalt, informieren die aus sehr frühen Beginn der PvP-Spieler sind einfach zu bedienen und interessant.


Eine wertvolle Erfahrung ist, dass Transaktionen, Waren-Transfer zwischen den beiden Rollen sehr lästig für mich, wenn die beiden Rollen ist. Wir diskutieren, wie man dieses Problem zu lösen, und ...... ach, na ja, nicht spezifische Programme.


Was das Preismodell, möchten wir, unser erstes Ziel ist immer, um das Spiel zu tun. Dass, wie das beste Spiel? Vor der Prüfung: Wir brauchen Geld, um zu unterstützen. Natürlich verstehen wir die Idee der Spieler wird nicht mit dem Ladebetrieb. Blizzard war schon immer das Ziel ist es, im Interesse der Spieler agieren, anstatt zu mir zu fahren weg von den Spielern. Egal, wie viel Geld, wir alle wollen das wertvollste Spiel sein.


Gamestar: Es wurde erwähnt, dass die Aufgabe und zufälliger Abenteuer, ich weiß, dass in den dunklen beiden Einstellungen sind jeweils etwa sechs Aufgaben, wird Diablo III ähnlich sein? Oder geben zufälligen Entdecker, um mehr Platz zu verlassen?


Leonard: in vielerlei Hinsicht. Sie können zufällig Abenteuer wurden randomisiert, um die Aufgabe zu erhalten. Einige Aufgaben sind sehr klein. Näherte sich eine Karawane, und dann schützen sie unter Beschuss, oder Sie können zu stehen. Kann aufeinander zufällige Aufgaben bezeichnet werden. Darüber hinaus hat auch das Spiel Quests und Quest-Linie, und nicht nur auf die nächste Aufgabe in der Stadt begrenzt. Connected Aufgaben in der Stadt vor und geht dann aus und tun Sie das Muster ist sehr unterschiedlich.


Jetzt können Sie noch die nächste Aufgabe aus der Stadt sein, aber es gibt wilde, zufällige Ereignisse warten auf Sie. Die wilde, zufällige System unter einer Menge Arbeit so gut wie die Random-System in der unterirdischen Stadt. Wilde Umgebung fixiert ist, so dass Sie voll erinnere mich an die Städte und einige der wichtigsten Objekte, bei denen Ereignisse und etwas zufällig generiert wird.

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Nach irgendwo, kann es zu der Flotte, und ein anderes beim Passieren leer da, wo ich ein Monster getroffen. Wir wollen dieses Spiel-Modus zu halten, um eine Welt des Wandels und realistisch zu simulieren.